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Apesar de ter sido escravizado e forçado a uma vida de gladiador, sua vontade indestrutível o impediu de se tornar uma fera de verdade. Agora, liberto das correntes dos seus antigos mestres, ele luta pelos oprimidos e desfavorecidos, sua fúria uma arma tão poderosa quanto seus chifres, cascos e punhos.","blurb":"Um poderoso guerreiro com uma temível reputação, Alistar busca vingança por seu clã, morto pelas mãos do império de Noxus. Apesar de ter sido escravizado e forçado a uma vida de gladiador, sua vontade indestrutível o impediu de se tornar uma fera de...","allytips":["Usar Pulverizar pode permitir que você estabeleça um melhor posicionamento para a Cabeçada.","A Velocidade de Movimento é muito importante em Alistar. Considere quais botas comprar cuidadosamente.","Usar Flash pode permitir que você pegue seu alvo com a guarda baixa para lançá-lo contra seus aliados com Pulverizar e Cabeçada."],"enemytips":["Alistar incomoda bastante, mas é muito resistente. Tente alvejar causadores de dano mais frágeis.","Atenção para a combinação Pulverizar + Cabeçada quando estiver ao redor das torres.","Quando Alistar usa sua habilidade Ultimate, geralmente é melhor se afastar e esperar até que o efeito acabe antes de atacá-lo."],"tags":["Tank","Support"],"partype":"Mana","info":{"attack":6,"defense":9,"magic":5,"difficulty":7},"stats":{"hp":685,"hpperlevel":120,"mp":350,"mpperlevel":40,"movespeed":335,"armor":40,"armorperlevel":4.7,"spellblock":32,"spellblockperlevel":2.05,"attackrange":125,"hpregen":8.5,"hpregenperlevel":0.85,"mpregen":8.5,"mpregenperlevel":0.8,"crit":0,"critperlevel":0,"attackdamage":62,"attackdamageperlevel":0,"attackspeedperlevel":2.125,"attackspeed":0.625},"spells":[{"id":"Pulverize","name":"Pulverizar","description":"Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar.","tooltip":"Alistar golpeia o chão, <status>Arremessando ao ar</status> os inimigos por {{ knockupduration }}s e causando <magicDamage>{{ totaldamage }} de Dano Mágico</magicDamage>.{{ spellmodifierdescriptionappend }}","leveltip":{"label":["Tempo de Recarga","Custo de @AbilityResourceName@","Dano"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ basedamage }} -> {{ basedamageNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[14,13,12,11,10],"cooldownBurn":"14/13/12/11/10","cost":[50,55,60,65,70],"costBurn":"50/55/60/65/70","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","0","0","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" de {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[365,365,365,365,365],"rangeBurn":"365","image":{"full":"Pulverize.png","sprite":"spell1.png","group":"spell","x":0,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} de {{ abilityresourcename }}"},{"id":"Headbutt","name":"Cabeçada","description":"Alistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás.","tooltip":"Alistar avança até um inimigo, <status>Empurrando-o</status> e causando <magicDamage>{{ totaldamage }} de Dano Mágico</magicDamage>.{{ spellmodifierdescriptionappend }}","leveltip":{"label":["Tempo de Recarga","Custo de @AbilityResourceName@","Dano"],"effect":["{{ cooldown }} -> {{ cooldownNL }}","{{ cost }} -> {{ costNL }}","{{ damage }} -> {{ damageNL }}"]},"maxrank":5,"cooldown":[14,13,12,11,10],"cooldownBurn":"14/13/12/11/10","cost":[50,55,60,65,70],"costBurn":"50/55/60/65/70","datavalues":{},"effect":[null,[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[700,700,700,700,700],[0.75,0.75,0.75,0.75,0.75],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]],"effectBurn":[null,"0","0","700","0.75","0","0","0","0","0","0"],"vars":[],"costType":" de {{ abilityresourcename }}","maxammo":"-1","range":[650,650,650,650,650],"rangeBurn":"650","image":{"full":"Headbutt.png","sprite":"spell1.png","group":"spell","x":48,"y":48,"w":48,"h":48},"resource":"{{ cost }} de {{ abilityresourcename }}"},{"id":"AlistarE","name":"Atropelar","description":"Alistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. 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